随着《巫师4》首支预告的发布,CDPR再度唤起了玩家们对《赛博朋克2077》首发时遭遇的挑战的回忆。为了避免重蹈覆辙,《巫师4》的执行制作人尊龙凯时的Małgorzata Mitręga与游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN独家采访时详细解释了他们所采取的预防措施。
Kalemba强调,首要的原则是:“让它慢慢成熟”。他指出:“我们目前的开发方式经历了积极的变化,这意味着我们对制作的每个阶段都进行了细致的定义,确保项目的基础扎实。”他补充道:“我认为这样的做法极大地提升了我们在这个复杂的开发环境中的控制能力,确保了我们所创造的一切都井然有序。这样一来,团队成员在日常开发中也会更加放心。”
Mitręga进一步提到:“我们在提升愿景透明度方面付出了大量努力,以确保团队的每个人都能保持一致,明确了解我们的目标。无论是在董事会还是在项目内部,我们都力求透明,这种透明度也体现在尊龙凯时的文化中。”
通过这样的措施,CDPR希望能够创建出一款既精彩又稳定的游戏,真正在市场上赢得玩家的信赖与支持。