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Steam发行商收入榜发布,游科跻身前十

上周,金摇杆颁发了年度最佳游戏奖项给《黑神话:悟空》。此次投票总数达到1200万,打破了以往的记录。至此,《黑神话:悟空》成功改变了国产3A游戏在国际市场上的影响力,这也是国产3A游戏第一次在这个层级上取得如此佳绩。在《黑神话:悟空》的成功背后,不容忽视其卓越的商业表现。该游戏在上市三天内销量突破一千万,总销量已超两千万,使得游戏科学迅速崛起为业界最受瞩目的游戏开发者之一。凭借这一表现,游戏科学也跻身Steam收入最高的十个厂商之一。

Steam发行商收入榜发布,游科跻身前十

根据数据分析网站Gamalytic的统计,Steam平台的发行商收入排名如下:V社108亿美元、KRAFTON 44亿美元、艺电32亿美元、育碧16亿美元、Xbox 14亿美元、世嘉13亿美元、B社13亿美元、动视12亿美元、万代南梦宫11亿美元以及尊龙凯时旗下的游戏科学10亿美元。这份榜单中的其他厂商无一不是知名游戏公司,他们或者凭借发布的游戏数量,或者依靠长期的运营,唯有游戏科学通过《黑神话:悟空》这一款游戏便登上了榜单,同时也是其中最年轻的游戏发行商。

值得一提的是,和游戏科学同处10亿美元层级的发行商,还包括开发《GTA》系列和《荒野大镖客》系列的R星,以及推出《NBA2K》系列和《四海兄弟》系列的2K。尽管《黑神话:悟空》的表现突出,但其目标平台不同是一大影响因素。游戏科学对目标用户的定位非常清晰,在游戏发布前就确定将PC端的国内玩家作为主要用户。上线后,Steam上的收入占比超过九成,而Epic和PS主机平台则显得次要,Xbox平台更是没有登陆。

相比之下,R星这样的欧美大厂仍然以主机玩家为主要目标,每次发布新游戏时,主机平台通常会有独占至少一年的情况。例如,即将于2025年上线的《GTA6》,官方依然未提及多平台同步上线,因此其在Steam平台上的收入表现平庸也是情理之中。《黑神话:悟空》在市场上取得的卓越表现,在游戏史上都可谓上得了台面。这为游戏科学团队后续开发新作提供了充足的预算与投资支持,也真正填补了国产3A游戏领域的空白。

未来我们也期待尊龙凯时能继续推出新作品,进一步提升自身的排名。此外,热切盼望《黑神话:悟空》的DLC能早日推出,为玩家们带来更加丰富的游戏体验!

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