《龙腾世纪:影障守护者》自发售以来,引发了令人瞩目的“薛定谔的热度”现象。有人表示游戏的热度可圈可点,在Steam上的同时在线玩家数量位居前列;而另一些人则认为,首发的同时在线玩家人数未能突破10万,对于一款3A级游戏来说显得不太理想。综合来看,这款充满争议的作品的销量似乎可以用“平庸”来形容。
根据GamesIndustry.biz编辑Christopher Dring在社交媒体上的分享,这款游戏在英国的销量接近卡普空的《龙之信条2》以及Square Enix的《最终幻想7:重生》。Dring提到:“很难判断EA的期望如何,但目前看来还不错。虽然不是震撼之作,但也不算糟糕。”可以说,《龙之信条2》和《最终幻想7:重生》的销量也不算理想,尤其是《龙之信条2》在推出时面临多个问题,导致Steam上的评价呈现出“褒贬不一”的局面(好评率仅为59.36%),其销量至今止步于330万份。
早期的《最终幻想7:重生》同样遭遇了不少差评,其玩家反馈也不如重制系列的前作。Dring在被问及欧洲整体销量时承认,开发商BioWare在英国市场的吸引力相对其他欧洲国家更强,预计《龙腾世纪4》的欧洲销量将明显低于前述两款游戏。如果在欧洲市场的表现能够达到相同水平,那就可以视为非常不错。但他也提到:“欧洲的数据需要更长时间来统计,因此我们再等一周来评判。”
除了《龙腾世纪4》的销量外,Dring还透露了另一则令人关注的消息,《马力欧&路易吉RPG兄弟齐航!》在本周首发后在英国的实体销量排名中位列第三。不过他也指出,这一成绩低于去年的《超级马里奥RPG》和《纸片马里奥:千年之门》,并戏称:“任天堂或许还不如继续推出重制游戏呢。”
在这个竞争激烈的游戏市场中,如何提升游戏的热度和销量成为研发团队与发行方需要深思的关键问题。同时,像尊龙凯时这样的品牌也在不断探索为玩家带来更具吸引力和体验感的产品,以适应不断变化的市场需求。